Quêtes de l'Île d'Otomaï

L'île d'Otomaï, située à l'Ouest du Territoire des Dopeuls et de Brâkmar, permet de découvrir de nombreux nouveaux monstres à combattre, de nouveaux donjons, de nouvelles quêtes... Mais surtout de réinitialiser ses caractéristiques.

Cependant, l'accès à cette île merveilleuse reste compliqué pour certains : seule l'élite peut poser le pied sur l'île d'Otomaï. Voici donc une aide pour vous permettre de franchir les mers et océans jusqu'aux contrées lointaines du célèbre alchimiste.

Aller sur l'île

Tout d'abord, commencez par vous rendre à Sufokia, plus précisément en 12/29. Arrivé sur place, parlez au vieux Capitaine Kradoc qui vous expliquera qu'il peut vous aider à aller sur l'île d'Otomaï si vous lui rapportez :

  • 2 Pointes de Flèche du Bwork Archer
  • Un Gros Boulet
  • Une Oreille de Kanigrou
  • Une Huile de Sésame
Le capitaine Kradoc

Si vous n'avez pas de Gros Boulet, une fois la quête activée, rendez vous à la Baie de Cania, au dessus du Territoire des Dopeuls, le drop est quasi automatique sur les Raul Mops.

En échange de ces quelques ressources, il vous laissera monter sur son bateau pour vous menez sur cette île. Mais, soudain, vous êtes surpris par une attaque de pirates (ce sont les mêmes pirates que sur l'île de Moon).
Ces Pirates ne sont pas tellement dangereux pour un groupe de quelques personnages de niveau 40 environ (ils tapent aléatoirement entre 50 et 80 maximum). Après 3 combats forts en rebondissements, reparlez au Capitaine qui vous fera accoster sur une première île : l'île des Naufragés.

Eh oui, le vieux capitaine n'a plus toute sa tête et n'arrive pas sur la bonne île. Une nouvelle fois, il faudra trouver diverses ressources à donner au Capitaine pour pouvoir repartir. En effet, cette fois-ci il vous faudra ramener :

  • 1 Tronc de Kokoko
  • 1 Coffret Maudit du Flib
  • 1 Kokopaille
  • 1 Noix de Kokoko

Ces ressources peuvent se dropper sur cette île, donc pas d'inquiétudes (les divers monstres que l'on peut trouver sur cette île sont les mêmes que sur le Bateau ou sur l'île de Moon).

Une fois en possession de toutes les ressources nécessaires, donnez les au Capitaine qui, à l'aide de vos trouvailles, réparera le Bateau et vous fera repartir, cette fois, vers l'île d'Otomaï.

Otomaï, me voilà !

Enfin, vous y êtes ! Rendez vous -46/18 pour sauvegardez le Zaap afin d'éviter de refaire ce même chemin à chaque fois.

(Il est tout de même possible de le refaire, sans pour autant redonner les ressources nécessaires, pour, par exemple, aider un ami ou votre mari / femme IG).

Sur l'île

Maintenant que vous êtes sur l'île du fameux alchimiste, prenez le temps de faire le tour et de, par exemple, commencer les quêtes des Scaéroplanes (ce sont des Zaapis comme à Bonta et Brâkmar, vous permettant de vous rendre à certains points de l'île).
Ces Scaéroplanes se trouvent en -57/4 avec Peggy la Porkass, en -56/22 avec la ravissante Flip Flap, le sombre Kito en -49/14 et enfin, avec Spitte Fayeur en haut de l'Arbre en -54/18 (il est plus simple de garder ce Scaéroplane pour la fin, ou du moins en deuxième puisqu'il est difficile d'accès par le biais de vos petites jambes : assez loin et haut dans l'Arbre).

Les quêtes des Scaéroplanes

La Vengeance de Peggy la Porkass :

T'en fais pas, Peggy.

Rendez vous donc en -57/4 pour parler avec Peggy la Porkass qui vous expliquera d'où elle tient ce nom de Porkass. Un certain Chevalier Rose et Noir se trouvant au nord de l'île l'appelle comme cela depuis des lustres. Elle veut se venger et vous aller l'aider en le battant. Pour se faire, commencez par vous rendre en -56/-1 et parlez à l'Enutrof orné de la magnifique Panoplie Vassale. Il vous expliquera que vous ne passerez ce pont que si vous répondez précisément aux questions qu'il vous posera (c'est le début de la quête du Gardien du Pont de la Mort).

La première question est assez simple : il vous demande votre couleur préférée. Répondez comme vous le souhaitez.

La deuxième question est de la même difficulté, il vous demande le sexe de la personne qui n'est ni votre frère, ni votre soeur, mais qui est bel et bien la progéniture de vos parents. Il s'agit bien entendu de vous, et vous répondrez en conséquence.

La troisième question concerne les émotes. Si vous avez l'emote « Croiser les bras », répondez « OUI », sinon, répondez simplement « NON ».

La question numéro 4 est plus complexe. Il vous faudra faire un petit calcul qui se présente comme suit : Vos pods maximum - vos Pods déjà utilisé + 500 pods (qui représentent la Ceinture Bouftou jet parfait comme dans la question). Vous trouverez un résultat que vous diviserez ensuite par 10 et finalement la réponse sera celle qui sera la plus proche en dessous (par exemple, si vous obtenez 240, vous choisirez la réponse 3 qui est 200).

Question très célèbre ensuite concernant la couleur de la monture blanche du très connu Henry Kard qui est bien entendu... blanche !

Et enfin, pour la dernière question, un petit clin d'oeil aux Monty Python à savoir si l'Enutrof parle d'un Corbac normal ou d'un Vilain Petit Corbac (dernière réponse, tout en bas).

Après cette série de questions, vous pouvez passer.
Une fois que vous vous retrouvez dans les Tourbières, allez en direction de -58/4 (attention, les monstres qui s'y trouvent agressent). Le Chevalier Rose et Noir est un magnifique Panda, il fait plutôt mal mais il est possible de le combattre à plusieurs. Retournez voir Peggy la Porkass et vous voilà en possession de votre premier Scaéroplane.

A partir de là, vous pouvez vous rendre à n'importe quel autre Scaéroplane pour faire la quête suivante.

Un Autre Moyen de Transport :

Voilà tes dindes.

Parlez à la ravissante Flip Flap se trouvant en -56/22 qui vous dira qu'elle recherche des Dragodindes Rousse et Amande qu'il faudra lui ramener sous forme de Parchemins. Pour cela faites appel à un éleveur, capturez vous-même vos Dindes ou bien encore allez les acheter en HDV.

La Vengeance du Kito :

Le sombre Kito en -49/14 a besoin de vous ! Il faut que vous combattiez les Pirates de l'Arche d'Otomaï : Barbroussa, Flib et le terrifiant Sparo. Cet Arche se trouve au Nord de l'île, dans les Tourbières aux alentours de -55/-4.

Scaéroplane à très grande vitesse :

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Retrouvez la belle Fécatte Spitte Fayeur en haut de l'Arbre en -54/18 (il est plus simple de s'y rendre à l'aide d'un Scaéroplane déjà actif). Celle-ci vous expliquera qu'elle a besoin de deux équipements importants pour elle : une Aile et un Casque améliorés.

Ces équipements se fabriquent à partir des ailes et casques en bois fabriqués pour aller sur l'île de Moon.
(Casque Amélioré = 1 Etoffe de Ouassingue + 1 Moustache du Mufafah + 1 Plume de Fesse du Kido + 1 Casque
Ailes en Bois Améliorées = 1 Aile du Bitouf des Plaines + 1 Duvet du Kilibriss + 1 Aile en Bois + 1 Etoffe de Ouassingue).

Un tailleur se fera le plaisir de vous faire tout cela.

Et voilà, vous êtes en possession de tous les Scaéroplanes, vous pouvez les utiliser dans tous les sens que vous désirez. Maintenant, continuez votre tour et rencontrez tous les habitants qui vous proposent des quêtes.

Les quêtes de l'île

Polka Merer a besoin de vous :

La jolie Osamodas en -54/5 vous demande de lui ramener quelques objets d'élevage pour continuer ses observations des monstres de l'île. Elle souhaite avoir :

  • 1 Abreuvoir en Frêne
  • 1 Foudroyeur en Frêne
  • 1 Planche en Frêne
  • 1 Baffeur en Frêne
  • 1 Mangeoire en Frêne

La Potion Bulbique :

En -48/19, vous trouverez le Professeur Fournesol qui a besoin d'une potion. Celle-ci se fabrique par les Alchimistes avec :

  • 1 Farine de Riz
  • 1 Feuille de Kalyptus
  • 1 Fleur de Kaliptus
  • 1 Bulbe Mojito
  • 1 Bulbe Malibout
  • 1 Bulbe Passoah
  • 1 Bulbe Kouraçao

(ces Bulbes se droppent sur les Palmiflores de la même couleur sur les plages de l'île).

La Femme Perdue :

Malheur ! Le Docteur Morose en -52/16 (en haut de l'Arbre) a perdu sa femme et vous demande de l'aide pour essayer de la retrouver. Elle se trouve après un petit parcours qui ressemble étrangement à un Donjon dans lequel vous trouverez, dans l'ordre des salles :

  • un Chiendent
  • un Nerbe
  • un(e) Floribonde
  • un Fécorce
  • un Abrakleur Sombre
  • un Bitouf Sombre et un(e) Floribonde

Parlez ensuite à la femme du Docteur qui vous donnera plus d'informations sur son départ.

Le Fils Caché :

Retrouvez le Docteur Nauh en -55/4. Il vous expliquera qu'il a, lui aussi, perdu son fils.

Pour le retrouver, vous allez entrer dans un petit donjon de quelques salles où vous trouverez les monstres des Plaines de l'île :

  • un Craqueleur Poli
  • un Bitouf des Plaines
  • un Mufafah et un Killibriss
  • un Kido et un Killibriss

Le fils du Docteur se trouve tout à la fin, parlez lui et reparlez ensuite au Docteur une fois sorti.

Paulette Pain-Bèche, la Boulangère :

Cette jeune demoiselle qui se trouve en -50/20 en détresse a besoin que vous lui sauviez les miches (hum...). Pour cela, vous devez lui ramener un exemplaire de chaque farine existante :

  • Une Farine de Blé
  • Une Farine de Malt
  • Une Farine de Bise
  • Une Farine de Seigle
  • Une Farine d'Avoine
  • Une Farine de Lin
  • Une Farine de Houblon
  • Une Farine Blanche
  • Une Farine Paysane
  • Une Farine d'Orge
  • Une Farine Complète
  • Une Farine de Riz
  • Une Farine de Xavier le Boulanger

(Cette dernière se fabrique avec 2 Farines de Blé, 2 Farines d'Orge, 2 Farines de Seigle, 2 Farines d'Avoine, 2 Farines de Malt, 2 Farines de Houblon, 2 Farines de Lin et 2 Farines de Chanvre).

Les Chasses du Crocodaille Dandi :

Le fameux chasseur a besoin d'aide pour terminer sa collection de trophées. Pour se faire, vous allez combattre toute une série de créatures avant d'en commencer une autre. Vous commencerez par les Monstres des Plages de l'île :

  • 1 Corailleur
  • 1 Crustorail Kouraçao
  • 1 Crustorail Malibout
  • 1 Crustorail Morito
  • 1 Palmifleur Kouraçao
  • 1 Palmifleur Malibout
  • 1 Palmifleur Morito
  • 1 Palmifleur Passaoh

Ensuite les Monstres des Plaines :

  • 1 Bitouf des plaines
  • 1 Craqueboule Poli
  • 1 Craqueleur Poli
  • 1 Kido
  • 1 Kilibriss
  • 1 Mufafah

Les Monstres des Tourbières :

  • 1 Bourbassingue
  • 1 Roissingue
  • 1 Toubassingue

Les Monstres de la Forêt Sombre, en dessous de l'Arbre :

  • 1 Abrakleur Sombre
  • 1 Bitouf Sombre
  • 1 Brouture
  • 1 Chiendent
  • 1 Floribonde
  • 1 Fécorce
  • 1 Nerbe

Et enfin, les Monstres de l'Arbre :

  • 1 Abrakleur Clair
  • 1 Bitouf Aérien
  • 1 Kaskargo
  • 1 Meupette
  • 1 Poolay
Home run !

Où trouver Otomaï ?

Tout en haut de l'Arbre, vous trouverez le talentueux Alchimiste : Otomaï ! Il se trouve en -55/15. Il existe 2 façons d'y aller, mais la plus simple est de passer par le Transporteur Brigandin et d'atterrir au Village des Zoths et d'aller tout à gauche à chaque fois. Vous trouverez une maison, entrez et découvrez Otomaï ! Il vous expliquera quels Donjons et quelles Quêtes faire en fonction de votre niveau pour pouvoir oublier vos caractéristiques.

Otomaï

Les donjons de l'île

La clé du Premier Donjon se fabrique ou se drop sur les Monstres de la Plage (Fabrication de la clé : 10 Pinces de Crustorail + 1 Coccyx du Corailleur. De plus, à chaque fois que vous réussirez un Donjon, le PNJ à la sortie vous donnera la clé pour le Donjon suivant).

Ce Premier Donjon, la Grotte Hesque, se trouve en -59/15 et est pour les Niveaux 30/60 avec le Corailleur Magistral en boss.

Le deuxième Donjon est l'Arche d'Otomaï et on le trouve dans les Tourbières en -55/-4. C'est le Donjon pour les Niveaux 61/80 où vous affronterez Gourlo le Terrible.

Si vous êtes dans les Niveaux 81/100, allez en -51/9 au Goulet du Rasboul où vous trouverez le Rasboul.

Le Laboratoire du Tynril en -53/20 est pour les Niveaux 101/140 et vous combattrez le Tynril.

Et enfin, l'ultime Donjon pour les 141/200 : La Canopée de Kimbo en -54/16 avec le boss le Kimbo.

La réinitialisation des points de caractéristiques

L'île d'Otomaï vous permet aussi de reprendre tous vos points de capitaux de caractéristiques pour les redistribuer à votre guise si vous avez fait une erreur dans les débuts de votre aventure ou autres.
Il est possible de réinitialiser ses caractéristiques autant de fois qu'on le souhaite, à condition d'avoir les reliques nécessaires.

Pour ce faire il va falloir, en fonction de votre niveau, ramener à Otomaï des reliques droppées sur les boss des donjons de l'île et réaliser quelques quêtes. Doté des objets demandés, retournez voir Otomaï en [-55,15], il vous énoncera deux propositions : remettre toutes vos caractéristiques à zéro ou toutes à 101. Dans ce dernier cas, seulement les points placés au dessus de 101 seront rendus, infailliblement.

Cela s'entend, les points obtenus par des parchemins ne sont pas redistribués.

Ci-dessous, les reliques et les quêtes requises pour la reprise de votre personnage :

  • Niveau 30 à 60 : La relique du Corailleur Magistral (du donjon Grotte Hesque) et les quêtes Paulette Pain-Bêche la Boulangère ainsi que La Potion Bulbique ;

  • Niveau 61 à 80 : La relique du Corailleur Magistral (du donjon Grotte Hesque) ainsi que celle de Gourlo le Terrible (du donjon L'Arche d'Otomaï) et les quêtes Paulette Pain-Bêche la Boulangère , La Potion Bulbique, Polka Merer a besoin de vous ainsi que La vengeance du Kito ;

  • Niveau 81 à 100 : La relique du Corailleur Magistral (du donjon Grotte Hesque), de Gourlo le Terrible (du donjon L'Arche d'Otomaï) ainsi que celle du Rasboul Majeur (du donjon Le Goulet du Rasboul) et les quêtes Paulette Pain-Bêche la Boulangère , La Potion Bulbique, Polka Merer a besoin de vous ainsi que La vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scéroplane à très grande vitesse ainsi que Un autre moyen de transport ;

  • Niveau 101 à 140 : La relique du Corailleur Magistral (du donjon Grotte Hesque), de Gourlo le Terrible (du donjon L'Arche d'Otomaï), du Rasboul Majeur (du donjon Le Goulet du Rasboul) ainsi que celle du Tynril (du donjon La laboratoir du Tynril) et les quêtes Paulette Pain-Bêche la Boulangère , La Potion Bulbique, Polka Merer a besoin de vous ainsi que La vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport ainsi que Docteur Morose ;

  • Niveau 141 à 200 : La relique du Corailleur Magistral (du donjon Grotte Hesque), de Gourlo le Terrible (du donjon L'Arche d'Otomaï), du Rasboul Majeur (du donjon Le Goulet du Rasboul), du Tynril (du donjon La laboratoir du Tynril) ainsi que celle du Kimbo (du donjon Canopée du Kimbo) et les quêtes Paulette Pain-Bêche la Boulangère , La Potion Bulbique, Polka Merer a besoin de vous ainsi que La vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport, Docteur Morose, La vengeance de Peggy la Porkass ainsi que Crocodaille Dandi.

Un grand merci à Memento Mori pour ses magnifiques illustrations.

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